2012年07月25日
ESCAPE PLAN
『ESCAPE PLAN』 プレイ日記 vol.1
PSVITAの記念すべき1作目は、DL専用の 『ESCAPE PLAN』。
ステージのギミックを解いて脱出するタイプの、頭を使うアクションゲームみたいです。
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PSVITAの記念すべき1作目は、DL専用の 『ESCAPE PLAN』。
ステージのギミックを解いて脱出するタイプの、頭を使うアクションゲームみたいです。
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2012年07月29日
裏側の世界
『ESCAPE PLAN』 プレイ日記 vol.2
オプションでリルをお着替えさせることができるみたいです。
覆面レスラーみたいな格好にもなっちゃいました。
最初から、コスチュームがあるなんて珍しいですね。
しばらくはノーマルスタイルで行きますが、慣れてきたら着替えさせてみます。
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オプションでリルをお着替えさせることができるみたいです。
覆面レスラーみたいな格好にもなっちゃいました。
最初から、コスチュームがあるなんて珍しいですね。
しばらくはノーマルスタイルで行きますが、慣れてきたら着替えさせてみます。
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2012年08月02日
これも一種のカフェイン中毒?
『ESCAPE PLAN』 プレイ日記 vol.3
前回、標識を発見したので、他のステージにもないか、探しに行きました。
『それもタップ』 で、ラージが檻に入っていましたが、ぐるぐる回ってくる檻の1つに、
標識がくっついているのを発見。
『ヒツジ』 の標識ゲットです(*´∇`*)
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前回、標識を発見したので、他のステージにもないか、探しに行きました。
『それもタップ』 で、ラージが檻に入っていましたが、ぐるぐる回ってくる檻の1つに、
標識がくっついているのを発見。
『ヒツジ』 の標識ゲットです(*´∇`*)
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2012年08月05日
生死をその身に刻みつけ
『ESCAPE PLAN』 プレイ日記 vol.4
リルの死亡回数ですが、左上のアイコンだけではなく、リルの身体にも刻まれていました。
おなかの部分に書いてある数字、最初は0だったのに、今は1になっています。
公式サイトや説明書のイラストも、よく見てみると数字がまちまち。
このゲーム、死亡回数って重要な要素なんでしょうか?
チャレンジモードでは、20回死亡したら終了みたいですけど……。
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リルの死亡回数ですが、左上のアイコンだけではなく、リルの身体にも刻まれていました。
おなかの部分に書いてある数字、最初は0だったのに、今は1になっています。
公式サイトや説明書のイラストも、よく見てみると数字がまちまち。
このゲーム、死亡回数って重要な要素なんでしょうか?
チャレンジモードでは、20回死亡したら終了みたいですけど……。
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2012年08月14日
もこもこヒツジの犠牲の上に
『ESCAPE PLAN』 プレイ日記 vol.5
今回から新たな区画に入り、ラージが操作キャラになりました。
甲高い声でピキャ!と鳴くリルに対して、ズモーと低い声のラージ。
身体がぽよんぽよんしており、何故かいつも笑っているように見えます。
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今回から新たな区画に入り、ラージが操作キャラになりました。
甲高い声でピキャ!と鳴くリルに対して、ズモーと低い声のラージ。
身体がぽよんぽよんしており、何故かいつも笑っているように見えます。
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2012年09月01日
感動かもしれない再会
※WEB拍手御礼有
『ESCAPE PLAN』 プレイ日記 vol.6
リルのおなかをつっつくと、ピキッと鳴いてむずがります。
頭をつつくとデコピンされたときみたいに首を仰け反らせました。
ラージはあまり反応してくれないので、リルの方が可愛いかも。
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『ESCAPE PLAN』 プレイ日記 vol.6
リルのおなかをつっつくと、ピキッと鳴いてむずがります。
頭をつつくとデコピンされたときみたいに首を仰け反らせました。
ラージはあまり反応してくれないので、リルの方が可愛いかも。
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2012年09月02日
室内禁煙を求めたい
『ESCAPE PLAN』 プレイ日記 vol.7
ちょっと一旦、これまでのセーブデータを中断して、チャレンジモードでやり直すことにしました。
何かストーリーモードとまったく同じだけども、合計20回死んだ時点で終了というモードなんだとか。
せっかくなので、こっちでクリアを目指したいと思います。
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ちょっと一旦、これまでのセーブデータを中断して、チャレンジモードでやり直すことにしました。
何かストーリーモードとまったく同じだけども、合計20回死んだ時点で終了というモードなんだとか。
せっかくなので、こっちでクリアを目指したいと思います。
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2012年09月03日
おなかぽんぽこりん
『ESCAPE PLAN』 プレイ日記 vol.8
せっかく合流できたのに、また離ればなれになってしまったリルとラージ。
しかし、前回で 『監獄区域II』 という区画は脱出したみたいです。
ここからは 『工場区域I』 に突入。
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せっかく合流できたのに、また離ればなれになってしまったリルとラージ。
しかし、前回で 『監獄区域II』 という区画は脱出したみたいです。
ここからは 『工場区域I』 に突入。
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2012年09月04日
風船は空気を入れても浮かない
『ESCAPE PLAN』 プレイ日記 vol.9
ちょいと不具合が生じて、PSVITAを初期化したため、チャレンジも再度やり直しました。
『ESCAPE PLAN』 のアップデータをダウンロードしていたら、そのダウンロードがいつまで経っても
終わらず、お知らせにも進行状況が表示されていない状態になったんです。
お知らせに表示がないため、ダウンロードの強制終了もできず、初期化してみることにしました。
再チャレンジでは、今のところ死亡回数0です。
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ちょいと不具合が生じて、PSVITAを初期化したため、チャレンジも再度やり直しました。
『ESCAPE PLAN』 のアップデータをダウンロードしていたら、そのダウンロードがいつまで経っても
終わらず、お知らせにも進行状況が表示されていない状態になったんです。
お知らせに表示がないため、ダウンロードの強制終了もできず、初期化してみることにしました。
再チャレンジでは、今のところ死亡回数0です。
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2012年09月07日
ヒツジを翻弄するゲーム
『ESCAPE PLAN』 プレイ日記 vol.10
獲得した標識をチェックしていたところ、工場区域で獲得した 『ハイオク満タン』 と 『スクイーズ』 の間に
もう1つ標識があることが判ったので、探しに行きました。
【ダッシュウェイト】 のステージで、頭上のドラム缶が流れていくのを眺めていたら、そのうち1つに
黒い液体で頭が溶けてしまっている 『メルト』 という標識を発見。
何でこんな標識…?と思っていたら、直後に液体が漏れているドラム缶が運ばれてきます。
完全に泡喰ってスタートボタンで逃げてしまいました。
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獲得した標識をチェックしていたところ、工場区域で獲得した 『ハイオク満タン』 と 『スクイーズ』 の間に
もう1つ標識があることが判ったので、探しに行きました。
【ダッシュウェイト】 のステージで、頭上のドラム缶が流れていくのを眺めていたら、そのうち1つに
黒い液体で頭が溶けてしまっている 『メルト』 という標識を発見。
何でこんな標識…?と思っていたら、直後に液体が漏れているドラム缶が運ばれてきます。
完全に泡喰ってスタートボタンで逃げてしまいました。
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