2024年06月05日
九魂の久遠
『九魂の久遠』の体験版をプレイしてみました。
死亡すると新たな能力を得ることと、ただのネコに近い姿であっても攻略は可能ということは理解。
それを踏まえて「ただのネコプレイ」をしようと思うと、爽快なアクション性が得られないというのは微妙かも。
というのも、ただのネコ状態のクオンが、だいぶモタモタアクションなんですよね。
ジャンプも思ったほど飛ばないし、壁の上り下りも想像よりもっさりしてます。
だからこそ死で強くなるシステムがあると言われてしまえばそれまでですが。
「ネコを操作するアクションゲーム」ということで、軽やかさに期待しすぎていたのかもしれません。
死亡すると新たな能力を得ることと、ただのネコに近い姿であっても攻略は可能ということは理解。
それを踏まえて「ただのネコプレイ」をしようと思うと、爽快なアクション性が得られないというのは微妙かも。
というのも、ただのネコ状態のクオンが、だいぶモタモタアクションなんですよね。
ジャンプも思ったほど飛ばないし、壁の上り下りも想像よりもっさりしてます。
だからこそ死で強くなるシステムがあると言われてしまえばそれまでですが。
「ネコを操作するアクションゲーム」ということで、軽やかさに期待しすぎていたのかもしれません。
Posted by 黴 at 22:55│Comments(0)
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